
Zvanicni Srpski Yu-Gi-Oh! Srbija Sajt! PROCITAJTE I POSTUJTE PRAVILA FORUMA. OD 1.1.2012. PRIMENJIVACE SE STROZIJA PRAVILA Najpovoljniji spilovi, playmatovi, karte na komad, najjeftinije i najbolje! 065/4427375 << Mesto za vasu reklamu ovde kontakt 065/4427375 >> |
|
| | Grujin Guide : Six Samurai | |
| |
| Autor | Poruka |
|---|
gruja Rare Duelist


Posts: 553 Join date: 04.05.2011 Location: Beograd
 | Naslov: Grujin Guide : Six Samurai Sre Feb 22, 2012 7:50 pm | |
| Vec duze vreme se bavim proucavanjem raznih arhitipova i tema koje se pojavljuju oko njih tako da sam odlucio da svoje slobodno vreme iskoristim tako sto cu pisati vodice za njih. Ovo je prvi u nizu vodica koji cu, nadam se uz vasu pomoc, napisati. Kao prvenac izabrao sam Six Samurai arhitip kao jedan od meni omiljenih, nadam se da ce vam ovaj vodic pomoci u tome da postanete bolji igraci sa ovim deckom kao i u tome da se efikasno odbranite od njega.
================== I. Tabela sadrzaja ==================
I. Tabela sadrzaja II. Uvod III. Samuraji - Lekcija iz istorije IV. The Six Samurai - Kako arhitip radi, podtipovi i strategije V. The Six Samurai – u proslosti VI. The Six Samurai – Danas VII. The Six Samurai – Support karte VIII. Mechevi - Dobri Losi (dodacu kad budem imao vremena) IX. Sta uzeti u obzir kada sastavljate Side Deck X. Druga Strana Maca - Kako pobediti samuraje XI. Deck Liste (bice naknadno objavljene) XII. Izbor karata u decku (bice objavljena kada i sam deck) XIII. Special Thanks (kada ih bude bilo)
Poslednji put izmenio gruja dana Sre Feb 22, 2012 10:33 pm, izmenio ukupno 5 puta |
|  | | gruja Rare Duelist


Posts: 553 Join date: 04.05.2011 Location: Beograd
 | Naslov: Re: Grujin Guide : Six Samurai Sre Feb 22, 2012 8:01 pm | |
| ================== II. Uvod ================== | Spojler: | | | Dobrodosli na Prvi Official Six Samurai vodic, ovde cu se potruditi da vam napisem sve sto je potrebno da znate o Six Samurai arhitipu kao i komboima koje mozete izvoditi, deckove koje mozete praviti itd. Unutar ove teme su sve karte, efekti i komboi za svaku od njih. Postavljajte takodje svoje deck liste ili dajte komentare za poboljsanje ovog vodica. Moram da napomenem da je ovo work in progres tako da ocekujte dalje dopune i izmene.Bez daljeg odugovlacenja krecemo.
|
=================================== III. Samuraji - Lekcija iz istorije ===================================
| Spojler: | | |
 Potrudicu se da budem kratak ali informativan, Samuraji su bili ratnicka klasa sluga u starom Japanu.Iako su imali mnostvo svakodnevnih obaveza i treninga, njihova glavna uloga je bila jednostavna: zastita poglavara zemlje/provincije tj. Cara/shoguna. U cilju ostvarivanja ovog zadatka podvrgavani su rigoroznim treninzima borilackih vestina i uceni umetnosti ubijanja.Uceni su da prigrle smrt na bojnom polju i tako eliminisu strah koji se javljao na istom. Ako se ti ne plasis smrti za razliku od svog neprijatelja imas takticku prednost nad njim koja je kljucna i koja se ne sme zanemariti.Iako na prvi pogled zvuce varvarski, sustina njihovog ucenja je cenjenje zivota i drugih sve dok to ne znaci neuspesno izvrsavanje duznosti tj. ocuvanje prestola ili Sogunata. Svaki disciplinovani samuraj je izbegavao konflikt i nasilje ako je to bilo moguce a za najbolje od njih cesto su bile dovoljne i reci koje su bile ostrije od ostrice njihovog maca.Sa druge strane put pravog samuraja je put koji je tezio samo jednoj stvari... casti. Iako je ova osobina ne tako cesta danas, za njh je predstavljala formu svakodnevnog zivota i pravila ponasanja prema drugim ljudima.Ova osobina je toliko bila ukljucena u njihove zivote da bi samurai, koji bi bio osramocen, radije oduzeo svoj zivot nego nastavio da "zivi u sramoti". Ponovo, za neke bi ovo zvucalo varvarski i prazno, ipak zbog tog jakog osecaja casti smatraju da neispunjenje nihovih duznosti zahteva placanje najvece cene. Nasuprot ovome imali su i pacifisticku stranu naime govorili su da je mac orudje za ubijanje i da se njegova upotreba mora izbegavati kad god je to moguce a ako se posegne za njim da se mora uciniti ono za sta je napravljen.Na kraju samuraji su bili dobro obuceni ratnici, mozda ne svi ali oni koji su osecali ogroman ponos prema svojim duznostima bi rigorozno trenirali i usavrsavali svoje vestine. Kenjutsu - Put maca, je vrsta macevanja stvorena sa jednom svrhom, ubijanje protivnika sa sto manje pokreta.Pravom samuraju negov mace je bila i njegova dusa ne samo secivo, vec produzetak njega samog. Veoma veliku paznju poklanjali su ocuvanju svojih oruzja i nacinu na koji su ga koristili u borbi. Vrlo cesto u taktici jedan na jedan ratovanja javlja se metod hvatanja neprijatelja u zamku koju je sam sebi napravio, iskoristiti njegovu snagu protiv njega i zatim ga oboriti jednim prelepim pokretom. Taj duh je i ono sto je olicenje arhitipa Six Samuraja i u nasoj omiljenoj karticnoj igri |
================================== IV. The Six Samurai - Kako arhitip radi, podtipovi i strategije =======================================
| Spojler: | | |
Kako samuraji rade? Ovaj segment se moze sumirati jednom recenicom: kako god vi hocete da rade.Iako vecina ovo zanemaruje postoji mnogo strategija koje se mogu primeniti u sastavljanju vaseg deck-a i igrackih taktika sa ciljem da se samuraju koriste tako vrse funkciju koju vi zelite a sve u domenu vase teme.Vecina citalaca ove teme verovatno ocekuje od mene da im otkrijem tajne i kazem kako tacno treba da igra svoje samuraje. Iskreno ja to ne mogu.Stojim iza toga da je to nemoguce jer upravo vi ste ti koji to morate sami da odlucite i naucite kako da ih igrate. Ovo je naravno slucaj zbog njihovog raznovrsnog arsenala. Da li hocete da swarmujete? Da li zelite da kontrolisete ceo duel? Da li zelite da unistite protivnika sa neverovatnom snagom napada? Da li biste napravili svoje samuraje nepobedivim u borbi sa izborom par kljucnih karata? Da li zelite da ucinite protivnika toliko slabim da izgubi svu nadu u cilju ubijanja vaseg Shi-ena u borbi? Da li zelite da ucinite svoje samuraje gotovo besmrtnima, iscrpite protivnikove resurse i zadata finalni udarac?Da li zelite da koristite samo stare samuraje ili kombinaciju stare i nove generacije?Kako vasi samuraji funkcionisu zavisice od toga kako ste odgovorili na prethodna pitanja odnosno sta hocete da vasi samuraji rade. Budite pametni u svom odabiru i razmislite o svojim snagama i slabostima i zatim ili dodajte jos snage da kompenzujete main deck ili dodajte side deck stvari koje ce vam koristiti. Podtipovi i Strategije U ovom delu cu vam predstaviti build teme ili kako ih neki ljudi zovu podtipove ili teme unutar Six Samurai arhitipa, i stragetije kao i kako da ih koristite efektivno. Ispod je lista tema koje se mogu koristit i kratak opis,objasnjenje nekoliko karata koje se javljaju u decku. Neke od njih ce naravno biti teze za oblikovanje deck-a od drugih ali poenta je da pokusate da ih napravite tako da rade.Ovo znaci da treba biti kreativan sa kartama.Naravno primam sve vrste sugestija za nove teme i karte koje se mogu koristiti u vec postojecim temama. Dodacu na kraju i vase ime cisto kao credit vodicu Evo par tema koje su mi pale napamet: The Swarm Cilj je jednostavan: napuniti polje sa cudovistima i podrzati ih tako da uniste protivnika sa brojnoscu, efektima ... The Trickster Strategija iza ove teme je mogucnost da se protivnik obmane i tako povredi samog sebe tako sto ce upadati u zamke. Karte koje se pojavljuju u ovoj temi su Cunning of the Six Samurai, Magic Cylindar, Magical Arm Shield, Enemy Controller, Ojama Trio i Creature Swap u kombinaciji sa Scapegoat cisto da nabrojim par. Taktika zahteva obmanu i zakopavanje protivnika svojom sopstvenom lopatom The Invincible Ova tema se vrti oko cinjenja vasih cudovista neunistivih u borbi i koriscenje zamki i negiranje efekata kao podrsku dok ih gazite sopstvenim efektima i ATK pojacivacima.Karte koje se javljaju su Mist Body, Legendary Ebon Steed, Spirit of the Six Samurai i Shien's Squire. The Phoenix Ova tema se zasniva na koricsenju groblja. Jednostavno unistena cudovista se non stop vracaju. Karte koje treba uzeti u obzir su: Return of the Six Samurai, Backs to the Wall, The Warrior Returning Alive. Shien's Footsoldier, Debris Dragon, Call Of The Haunted, Double-Edged Sword Technique The Returning Ovo je tema slicna prethodnoj osim toga sto se vrti oko nabijanja karata u groblje za Enishi-ja, Shien's Chancellor-a i Legendary Six Samurai Enishi-ja a onda ih izbvacivati iz igre da bi na kraju iskoristili Return from the Different Dimension. Moze se koristiti i Asceticisam sa Enishi-em i Irou-om, a u isto vreme ubaciti kao tech kartu Chaos Sorcerer-a, pa onda opet vratiti sve sa RFDD. Dobre karte za ovu temu su Soul Release, Magical Merchant, Pot of Avarice. The Cannon Zvezda ovog decka je The Six Samurai - Yariza. Deck bi trebao da se vrti oko zakljucavanja cudovista visokog nivoa ili jednostavno gazenje sa cistom snagom ostalih samuraja i Yariz-e kad svi zajedno opale direct attack. Sa lock kartama igra se Hand i Yaichi zarad povecane zastite od backrow-a i velikih pretnji. Karte o kojima treba razmisljati su Gravity Bind, Level Limit – Area B, Solidarity, United We Stand i Breakthrough! Shi En je u buildovima sa Level Limit i Bind-om koriscen uglavnom za negate. Naravno treba cuvati i svoj Masakani Magatama za one poteze kada morate da se obezbedite od Black rose dragon-a ili drugih nuke karata. Poslednja karta koja se koristila u proslom formatu je ROyal Oppression ali posto je banovana mozemo samo da se nadamo da ce je vratiti i da ce lock biti jos bolji jer ovaj build ne radi mnogo special summon-ovanja. The Murderer Ova tema se vrti oko Nisashi-a. Nagruvajte ga sa Solidarity i United We Stand i koristite maksimalni broj karata koje negiraju zamke itd. Hand of the SIx Samurai je jedan od nacina na koji cete otvoriti prolaz za svog 3000 beatsticka koji ce udariti 2 puta i zadati 6000 dmg. Kageki je ovde takodje dobar jer mozete da ga prizovete u prvom krugu. Karte koje treba uzeti u obzir su: Royal Decree, Trap Stun, Xing Zhen Hu, Musakani Magatama, i Breakthrough!. The Draw-Cut Cilj ove teme je da u prvom krugu unistite svog protivnika sa 8000 ili tokom druge battle faze.Karte koje odugovlace pomazu u nastojanju da se ostane veran temi, pogotovo one koje ostavljaju prazan put ka zivotnim bodovima. Karte kao sto su Compulsory Evacaution Device, Double-Edged Sword Technique i Six Strike – Triple Impact takodje i Great Shogun Shien sa jos 2500 stete je jako dobar izbor za ovu temu. Kao dodatak karte kao sto je Nisashi,United We Stand pomazu da se stigne do mete brze.Ovo je jos jedan bild u kom Breakthrough! sija. Napravio sam ovkav build sa Nisahi-jem OTK mi je bio na umu. Sa solidarity, 2 Gateway kauntera i United We Stand napucao sam Shi Ena na 7800 ATK The Suicide Ova tema pokusava da pobedi u duelu ili da unisti oba protivnika u isto vreme. To radi tako sto koristi kombinaciju Backs to the Wall i Self-Destruct Button. Karte koje se igraju su Upstart Goblin, Solemn Warning and Solemn Judgment za skidanje svojih poena. Napravio sam varijantu ovoga sa svojim main deck-om i zacudio se kako dobro moze da radi. The Inferno Ovo je burn tema.Stavite karte kao sto su Magic Cylindar, Ceasefire, Ojama Trio, Just Desserts. Prve dve karte su sjajne u global cak i van teme.Ovo je dobra varijanta za probati sada kada su Warrning i Judgment popularni. The Farmer Ovde je slucaj samo o farmovanju Bushido countera. Odrzavajte ih na polju i koristite po svom nahodjenju. Karte koje se koriste su: Shien's Daredevil, Temple of the Six i Six Strike – Thunder Blast. The Punching Bag Ovo je prilicno komicna tema napravljena tako sto je uzeta u obzir mogucnost nanosenja stete Solidarity-a i United We Stand. Cilj ove teme je da uvecate zivotne poene svog protivnika i da ga neprestano "udarate" nakon toga. Karte koje treba uzeti u obzir su Soul Taker, Usptart Goblin, The Paths of Destiny i Gift Card. Takodje dobra ideja je da se uspostavi neka vrsta locka sa recimo Xing Zhen Hu i Shi En-om kako bi se osiguralo divljanje dok vise ne mozete da "krpite" svog protivnika The Futility Ovaj tip kljucuje oduzimanje protivnikovih ATK poena a tom prilikom boostovanje svojih sa magijama dok negirate efekte kartama kao sto su Forbiden Chalice i Lance i lockujete zamke sa Decree-om, Trap Stun-om,Xing Zhen Hu i Musakani. Karte koje su dobar izbor su: Shien's Castle of Mist, Burden of the Mighty, Swift Samurai Storm!, Shrink,Command Knight. The Overwhelming Ovo je klasican beat-down. Koristi se maksimum trap i effect negacija zajedno sa Solidarity i United we stand. Mist Body ili Spirit of the Six Samurai su takodje dobri izbori koji se mogu ubaciti u deck. The Sapphire Flame Ovaj build se zasniva na Shinai i Mizuho kojih se igra 2-3. Ovaj build pokusava da napravi takozvani Red-Blue Loop, sa Gateway of the Six, Six samurai United, Shiens Dojo i Temple of the six. Ovde se igra dosta karata koje negiraju. Six Strike - Triple Impact i Six Strike - Thunder Blast bi trebali da se igraju takodje. The Shogun Ova teme se vrti oko Grat Shogun Shien, kojih se igra 2-3. On se najbolje koristi sa novijim samurajima da bi se uspostavio brzi swarm. Dobra karta za ovakav deck je Six Scrolls of the Samurai sa Double edgde sword Technique kao kombo. The Original Ova tema se vrti oko "starih" samuraja. Dakle zasniva se na starijim kartama i nekim novim suppport kartama. Karce koje se igraju su Cyber Dragon zbog cestog summonovanja, Shiens Scheme,Shine's Footsoldier, Shien's Squire. Jedini novi six samuraj koji se igra je naravno Shi En. i on se moze napraviti u kombinaciji sa Squier-om i bilo kojim samurajem cetvrtog lvl-a. The Alliance Ovde pokusavamo da spojimo najbolje od oba sveta kako bismo napravili jaku temu. Ovo je jako raznovrsna tema i postoje mnogo stvari koje treba uzeti u obzir. Zavisice od taktike koje odaberete, tako da bi trebalo birati cudovista koja se baziraju na vasem stilu. Kageki je apsolunto cudoviste koje morate imati u deck-u, medjutim dobre karte su i Asceticisam i druge tematske karte koje hocete da igrate, naravno necu ni da spominjem Gateway, Smoke Signal itd. Jako je fleksibilan build.
======================= Ovim zavrsavam sekciju o temama. =======================
Dodacu ih vise ako neko od vas bude imao predlog. Takodje mnoge od njih mogu se mesati medjusobno ali morate biti pametni i uzeti u obzir koje od njih rade zajedno i zasto.Moj predlog uzmite jednu i drzite se nje, vremenom cete videti sta radi a sta ne za vas takodje ako vidite jos nesto sto moze da upotpuni vasu temu isprobajte. =========================================================================================================================================
|
================================ V. The Six Samurai – Proslost ================================
| Spojler: | | | Stari samuraji: Zanji,Irou,Yaichi,Kamon,Nisashi,Yariza, Hand of the Six Samurai i Grandmaster of the Six Samurai, zavise od teme kako bi preziveli : timski rad. Uglavnom su bili beskorisn sami, ali uz nekog od svojih saboraca,bili su u stanju da ucine mnogo toga svm protivniku.U istinu Grandmaster je bilo ulje u njihovom motoru zato sto je mogao biti specijalno pozvan i dati svom saborcu njihov efekat odnosno jedinstvenu sposobnost.Fluidnost ovog tipa je bila u neravnotezi jer su se previse oslanjali na Grandmastera i imali su niske poene za odbranu. Karte koje su ih dovodile u ovu poziciju dozvoljavale su da budu brzo unisteni.Madjutim vecina Samuraj karata ima mogucnost da zrtvuju drugog samuraja koji bi bio unisten umseto njih ako ne dozive nuke. Ovo je bio dosta dobra sposobnost koja se cesto cak i zanemarivala i to je cinilo razliku izmedju pobede i poraza u mnogim situacijama. Ono sto moramo napomenuti je i njihovo posebno union cudoviste odnosno Spirit of the Six Samurai. Dotacicemo se i ove karte.Medju njima su se nalazile i Great Shogun Shine i Enishi Shines Chancellor.
Sada cu dati profil svake od karata i objasniti njihovu namenu, pocevsi od Zanji-ja mog omiljenog "starog" samuraja.
The Six Samurai - Zanji 4 Stars; Light; Warrior; 1800 ATK/1300 DEF Ovo je nekada bio glavni beatstick deck-a pored Grandmasteta (ukoliko niste koristili Cyber Dragon-a kao ja).On ima sposobnost da unisti bilo sta sto napadne pod uslovom da na polju postoji jos jedan samuraj sa drugacijim imenom. Ovo je jako korisno u mnogim situacijama. Ponavljam moze da ubije bilo sta.Ako vam je potrebno nesto sto ce unistiti cudoviste koje vam zadaje nevolje Zanji je to, cak i ako ne prezivi povuci ce protivnika sa sobom. Ova karta je takodje korisna protiv stall karata kao sto je Spirit Reaper ili od skora pojacani Marchmallon.
The Six Samurai - Irou 4 Stars; Dark; Warrior; 1700 ATK/1200 DEF Ova karta ima mogucnost da unisti bilo koje face-down cudoviste bez toga da ga flipuje. U kombinaciji sa Book of Moon ovo je sjajna karta.Recimo ako sumnjate da je Ryko face-down, Irou ce ga unistiti bez brige. Sada kada je Book of Moon ogranicena novi samuraji se fokusiraju na swarmovanje i synchro lock sa Naturia Synchronima, tkao da ova karta nije toliko neophodna ali je sjajna za side deck i neprevazidjena u starim buildovima.
The Six Samurai - Yaichi 3 Stars; Water; Warrior; 1300 ATK/800 DEF Ova karta ima mogucnost da unisti jednu setovanu kartu magije ili zamke uzamenu za nemogucnost napada u tom krugu. Iako se targetovana karta moze chainovati, koristi ovog cudovista su nebrojne. Taguje Bottomless Trap Hole. Ubija Mirror Force i Dimensional Prison. Lista ide u nedogled.
The Six Samurai - Kamon 3 Stars; Fire; Warrior; 1500 ATK/1000 DEF Ova karta je slicna Yaichi-ju, sa razlikom da unistava jednu face up kartu magije ili zamke na polju. Ova karta je postala igriva sa dolaskom Gravekeeper-a i takodje u samuraj duelima (mirror mechevima). Unistava Future Fusion, Necrovalley, Royal Decree...Dobra side deck karta.
The Six Samurai - Nisashi 4 Stars; Wind; Warrior; 1400 ATK/700 DEF Ova karta ima mogucnost da udari dva puta u istoj battle fazi naravno ako je pored njega jedan od njegovih saboraca. U Solidarity buildovima ova karta je zver.Nista ne tumara po polju kao 2200 - 3000 beatstick koji moze da udari dva puta kada support karte ociste polje. Gateway counteri takodje mogu da napumpaju ovu kartu tolko da moze da zavrsi partiju u jednom krugu.
The Six Samurai - Yariza 3 Stars; Earth; Warrior; 1000 ATK/500 DEF Yariza ima mogucnost da napadne direktno ponovo ako se pored njega nalazi jos jedna samuraj. U globalu ima mali atk i ako se ne igra Solidarity build ova karta nije bas sjajan izbor. U deckovima koji se znasivaju na cistom napadu karte kao sto su Solidarity i United We Stand mogu od ove karte da naprave zver.
Hand of the Six Samurai 3 Stars; Fire; Warrior; 1600 ATK/1000 DEF Pored drugog Six Samuraja ova karta moze da trigutuje jednog od njih, ukljucujuci i sebe kako bi unistila cudoviste koje protivnik kontrolise. Ono sto je jako bitno ovo se mozes raditi onoliko puta koliko imate cudovista za zrtvu.Ova karta je, u nemogucnosti da nadjem drugu rec, broken  . Iako je Gateway of the Six sada na 1, dok je bio na 3, ako ste imali dve na polju to je bila nocna mora za vaseg protivnika.Dozvoljavala je da prodjete kroz deck, nadjete Grandmastera, specijalno ga pozovete sa 4 countera, zatim ga zrtvujete da ubijete sudoviste. Ona iskoristite countere da ga vratite sa groblja i onda ga ponovo pozovete. I tako napravite loop. Da li moram da kazem vise?
Grandmaster of the Six Samurai 5 Stars; Earth; Warrior; 2100 ATK/800 DEF Ova karta se moze specijalno pozvati kada imate na polju jos jednog samuraja. Ova karta je sjajna jer moze da napumpa Gateway of teh Six i Six Samurai United Countere kao i Shines Dojo ujedno pomazuci svojim saborcima sa svojim sposobnostima. Doadtno ako je unistena efektom vaseg protivnika,mozete dodati jednog samuraja sa droblja u svoju ruku, ukljucujuci i njega samog.Ova karta se smejala u facu kartama kao sto je bila Royal Oppression. Jedina zackoljica je sto ne mozete imati dva primerka na polju u isto vreme.
Spirit of the Six Samurai 3 Stars; Earth; Warrior; Union; 500 ATK/500 DEF Ova karta se moze nakaciti na bilo kog Samuraja time im dodati 500/500 boost i dati im mogucnost vucenja dodatne karte ako taj samuraj unisti cudoviste. Takodje to cudoviste je neunistivo sve dok je on atachovan, tj. mozete upotrebiti njegov efekat i unistiti njeg umesto karte na koju je zakacena.Dodatno ova karta se moze otkaciti i specijalno pozvati na polje tako da je mozete iskoristiti da napumpate countere na Gateway-u recimo. U kombinaciji sa recimo Grandmasterom i Six Samurai United, mozete unistiti cudoviste i vuci 3 karte za malo napora.Nije mi jasno sto se bar jedan od njih ne koristi u svakom Six Samurai deck-u. Pojacava samuraje, dodaje countere i cini ih neunistivim. Ocigledno postoji nesto pogresno sa idejom o 3000 ATK Shi En-om koji je neunistiv jedan potez pored njegovog efekta. Pretpostavljam da je mrtva u ruci ponekad ali je isto tako i Gateway of the Six, Six Samurai United, Mystical Space Typhoon, i Heavy storm kada nemate nista na polju i u ruci i imate 1800 zivotnih bodova. Da ovo je tako losa karta.U buildovima koji se zasnivaju na Mist Body i Legendary Ebon Steed ova karta je sjajna. Ako obratite paznju videcete i da je ovo zapravo duh naseg Legendary Six Samurai Shinaia
Chamberlain of the Six Samurai 3 Stars; Earth; Warrior; 200 ATK/2000 DEF Najgore za kraj, obicno vanilla cudoviste koje nema sta da trazi u deck-u ... cak i oni koji koriste Burden of the MIghty i Shiens Castle of Mist. Jednostavno postoje mnogo bolje karte i opcije nego da imate ovako nesto da vam zauzima mesto u deck-u . Inace jos jedan zanimljiv detalj je to da je ovo zapravo Kageki u svojim poznim godinama.
|
================================ VI. The Six Samurai – Sadasnjost ================================
| Spojler: | | | Sa dolaskom Storm of Ragnarok boostera dosao je i blagoslov svim ljubiteljima samuraja, swarm i lock down.Jak. Nekoliko novih cudovsta je imalo mogucnost da se specijalno pozove ili pozove druge, sa izlaskom Shien's Smoke Signal sve to je moglo da se uradi jako lako. Pozvati 5 cudovista na polje u roku od dva kruga nije bilo neuobicajno sa novim cudovistima koja su stupila na scenu i predvodila juris. Nazalost sa ovim je dosla i situacija u kojoj su svi zaboravli na "stare" samuraje. Zanji i Irou su izgubili mesto sa dolaskom drugih, brzih cudovista, a Yaichi je postao tech izbor. U svakom slucaju, dva totalno drugacija stila iako stari nije bilo toliko losiji od novog. Ovo se moze gledati i kao "Support" sekcija" jer cemo videti kombo karata i posvetice im se malo vise paznje u " Varijante buildova " sekciij kad bude gotova. Sada cu navesti "nove" Samuraj karte i cudovista koja se koriste u vecini deckova danas, pocevsi od Kizana mog omiljenog "novog" samuraja. Legendary Six Samurai - Kizan 4 Stars; Earth; Warrior; 1800 ATK/500 DEF Ovo je ustvari mladji Grandmaster. Ako imate drugog samuraja ne ukljucujuci Kizana, mozeta specijalno pozvati ovu kartu iz ruke. Dodatno ako kontrolisete jos dva samuraja, dobija pojacanje od 4 poena odnosto 300 poena odnosno 2100 ATK poena. Jednom recju, sjajno. Ovaka karta se ciklira za Hand za Gateway i United countere, napumpajte te countere, swarmujte polje. Napumpavanje napada cini da kuglom za rusenje protivnikovih zivotnih poena. Legendary Six Samurai - Kageki 3 Stars; Wind; Warrior; 200 ATK/2000 DEF Ova karta daje jos brzine Samurajima kao arhitipu. Kada je ova karta Normalno prizvana, mozete specijalno pozvati bilo koje Six Samuraja cetvrtog ili manjeg nivoa iz ruke.U kombinaciji sa Kagemusha of the Six Samurai kartom, dobijate instant Shi Ena. Takodje obe karte se mogu traziti pomocu Smoke Signala koji je poslednjom listom vracen na 2 primerka, tako da su Shi en i Beast, Barkion u prvom krugu vrlo cesti danas.Koristi ove karte su mnogostruki. Pomaze oko Hand Mizuho poteza. Ako igrate stariji build sa starijim kartama dobar je dodatak.Takodje ima pozamasan broj poena za odbranu. A pored svega toga ako se na polju nalazi jos jedan samuraj sa drugim imenom ova karta dobija jos 1500 ATK poena tako da ukupno sa pumpanjem ima 1700. Laka meta za Asceticisam i prizivanje Enish-a o kome ce biti reci kasnije.Ni jedan build ne sme proci bez ove karte u mainu. Legendary Six Samurai - Mizuho 3 Stars; Fire; Warrior; 1600 ATK/1000 DEF Kao sto smo za Kizana rekli da je "mladji" Grandmaster tako cemo isto reci da je Mizuho zapravo mladja Hand of the Six Samurai. Ima isti efekat kao Hand ali je ogranicen na jednom po krugu i moze da unisti bilo sta na polju.Dodatno ako je Shinai na polju moze se specijalno pozvati iz ruke. Mogucnost da svoj efekat koristi samo jednom po krugu govori u korist Hand koja ipak ostaje superiornija karta. Takodje sa dolaskom ove kartei Shinaia u proslom ( a i u ovom) formatu postojao je loop uz pomoc kojeg ste mogli da imate beskonacno mnogo countera na vasem Gateway-u u kombinaciji sa jos jednom counter kartom npr Six Samurai United ili Dojo zbog cega je Gateway i otisao na jedan primerak po deck-u.
Legendary Six Samurai - Shinai 3 Stars; Water; Warrior; 1500 ATK/1500 DEF Cini se da su ova karta i Mizuho stvoreni jedni za drugo.Kada je Mizuho face up na polju, ova karta se moze specijalno pozvati iz ruke. Kada se ova karta iskoristi kao tribute, citaj Mizuho, Hand, mozete dodati samuraja sa groblja u svoju ruku sve dok to nije Shinai.Kao sto sam pomenuo kada je Gateway of the Six bio na 3, Red and Blue loop je rodjen. Pretpostavljam da je ime doslo od elemenata Vatra i Voda ili zato sto je jedan samuraj crven a drugi plav  . U svakom slucaju sve se vrtelo oko ove dve karte.Radi lakseg objasnjenja loop-a uzecemo primer kada je Gateway bio na 3, mada se moze uraditi i sa Six Samurai Unitedom ili Dojo-om umesto drugog Gateway. Dakle normalno pozovete jednog od njih, trazite drugog i specijalno ga pozovete. Onda iskoristite countere da nadjete drugu Mizho i specijalno je pozovete. Zatim tributujete prvu Mizuho da ubijete nesto. Nakon toga iskoristite Gateway countere da je vratite i specijalno pozovete opet. Nova mizuho dozvoljava vam da zrtvujete ovu drugu i tako u krug sa recikliranim counterima. Ako vam nije jasno kako sve ovo radi, nadjite klip na youtube-u ili slicnim sajtovima nije toliko zbunjujuce kako se cini. Da nastavimo, sa kartom Mass Driver ovo je bio jednostavan FTK. Zato su i Mass Driver i Gateway dobili ban. Legendary Six Samurai - Enishi 4 Stars; Light; Warrior; 1700 ATK/700 DEF Ovo je jednostavno MVP karta u trenutnom formatu. Kada sam je povukao u svom prvom Storm of Ragnarok bossteru usla je u moj build. U to vreme malo ljudi je zapravo shvatalo koliko je ova karta dobra. Ima par zanimljivih sposobnosti. Kada kontrolisete samuraja sa drugim imenom za vreme bilo cijeg, ponavljam bilo cijeg kruga, mozete poslati 2 samuraja van igre sa groblja da biste vratili jedno face up cudovise u ruku. POred toga, kao i Kizan ako imate dva samuraja sa drugacijim imenom ova karta dobija dodatnih 500 ATK poena sto je stavlja na 2200.U Asceticisam buildu je nezamenljiva i meta joj je napumpani Kageki ili ako igrate Irou-a, mada iako zanimljiv i koristan efekat ove karte vas moze brzo ostaviti bez resursa na duge staze zxato treba biti operezan.Imao sam mecheve gde sam uspevao da vratim dva OP Synchro cudovista samo sa ovom kartom. Da li moram da kazem nesto vise?
Kagemusha of the Six Samurai 2 Stars; Earth; Warrior; 200 ATK/ 1800 DEF Ova karta i Kageki su najbolji prijatelji. Kagemusha pored toga sto je tuner ima i sposobnost da preusmeri evekat koji targetuje jednog face up samuraja kojeg kontrolisete na sebe. Malo ljudi ovo shvata ali on ne sluzi samo za Synchro u Shi ena,vec protiv karata kao sto su Compulsory Evacuation Device i recimo Book of Moon a i karta ima dobar broj DEF poena. Legendary Six Samurai - Shi En 5 Stars; Dark; Warrior; 2500 ATK/1400 DEF Ova karta je jedna od najboljih karata ikada napravljenih. Jednom po potezu mozete negirati magiju ili zamku koju kontrolise vas protivnik osim ako to nije counter zamka. Ovo znaci da karte kao sto su Mirror Force, Dark Hole, Smashing Ground itd. postaju beskorisne ako niste naterani da negirate nesto pre toga. Dodatno, a iskreno ponekad mi je i smesno to sto ova karta takodje deli osobinu sa ostalim samurajima koji mogu da zrtvuju drugog da spasu sebe.Sa lakocom sa kojom se poziva ovo je kicma svakog Six Samurai decka. U formatu pre nego sto je Gateway otisao na 1 uspevao sam da uvedem i po 3 Shi ena u prvom krugu. Danas iako sjajna karta deli mesto sa Naturia Synchronima kao sto su Beast i Barkion i cesto biva odbacena kao opcija u korist vec pomenutih. ======================= Sa ovim zavrsavam listu cudovista =======================
|
==================================== VII. The Six Samurai – Support Karte ====================================
| Spojler: | | | U ovoj sekciji cu pomenuti svaku kartu koja je napravljena sa ciljem da se igra u Six Samurai deckovima. Ovo je work in progress tako da nemojte zameriti ako nesto preskocim u ovom delu. Sve karte su poredjane po alfabetnom redu.
Great Shogun Shien 7 Stars; Fire; Warrior; 2500 ATK/2400 DEF Neko ce videti veliki nivo i reci da je ovo gubljenje dva cudovista na prvi pogled. Ali ova zver se moze specijalno pozvati kada kontrolisete 2 ili vise face up Six Samurai cudovista.Takodje protivniku dozvoljava aktiviranje samo jedne magije ili zamke po potezu. Na prvi pogled ucinilo mi se da vidim potencijalni Lockdown sa Shi Enom, ali iz razloga sto bi aktivacija bila negirana i dalje se protivniku dozvoljava upotreba jos jedne karte. Ipak -1 je -1 i ova karta je sjajna u swarm buildovima.Shogun takodje ima mogucnost unistavanja drugog samuraja zarad opstanka na polju. Enishi, Shien's Chancellor Six Stars; Light; Warrior; 2200 ATK/1200 DEF Jos jedna jako dobra karta. Ova krta zahteva da izbacite dva Six Samurai cudovista sa groblja iz igre da bi se specijalno pozvala. Jednom po krugu mozete se odreci napada zarad unistenja jednog cudovista koje vas protivnik kontrolise. Kao sto pretpostavljate ovo nije bas korisno u ranoj fazi igre ali kasnije ova karta moze biti delic koji vam je potreban za potpuno zakljucavanje polja. Njegov dovoljno visok nivo ATK poena osigurava da ce se zadrzati na polju neko vreme pogotovo ako imate Shi Ena kao podrsku u negiranju. Shien's Daredevil 4 Star; Earth; Warrior; 1600 ATK/1000 DEF Ova karta dobija Bushido counter kada je normalno pozvana i to maksimalno jedan. Ovaj counter mu dodaje 300 ATK poena i jednom po krugu mozete skloniti jedan counter i staviti ga na nesto drugo na sta se mogu staviti Bushito counteri.Karta je jako interesantna i sjajna za deckove koji farmuju busido countere. Mozete dodati counter na Six Samurai United i povuci kartu. Takodje moze dodati counter na Temple of the Six ili Shines Dojo. Takodje napumpavanje na 1900 ATK poena ne skodi. Shien's Footsoldier 2 Stars; Earth; Warrior; 700 ATK/200 DEF Ova karta vam dozvoljava da specijalno pozovete jedno Samuraj cudoviste sa treceg nivoa iz decka ako je ubijena u borbi.Zapravao moze biti jako dobra karta u starijim buildovima, iako nikad nije videla mnogo igre. Moze pozvati Hand of the Six Samurai i Yaichi-ja bez oslanjanja na Gateway of the Six. Danas moze izvesti Kagemushu brze tkao da se nadam da ce ova karta videti malo vise igre. Shien's Squire 1 Star; Earth; Warrior/Tuner; 300 ATK/700 DEF Kao i prethodna i ovo je pristojna karta koju malo ko koristi. Kada bi Samurai trebao da bude unisten u borbi, mozete izbaviti ovu kartu iz ruke i spreciti da se to desi tokom celog kruga (ovaj detalj mnogi ne uzimaju u obzir).Ova karta bi bila nezamenljiva u starijim buildovima a i danas je dobra ako u decku igrate shiens dojo, posto je tuner zajedno sa Kizanom ili bilo kojim drugim samurajem cetvrtog nivoa dobijate Shi Ena.Nazalost danas ova karta ima ogranicenu korisnost, osim ako ga specijalno ne pozovete sa Kagekijem, pracenog specijalnim pozivanjem Kizana a zatim Shi Ena ili mocnog Stardust Dragona i Scrap Dragona. Takodje sa Grandamasterom daje instant Brionac, Dragon of the Ice Barrier.Ljudi bi stvarno trebali da uzmu u razmatranje koriscenje ove karte i u novim i u starim buildovima. Elder of the Six Samurai 3 Stars; Earth; Warrior; 400 ATK/0 DEF Sta reci osim da sada samuraji imaju svog Cyber Dragona. Ova karta se moze specijalno prizvati iz ruke ako nemate cudovista na polju a vas protivnik ima.Ovo je postala jedna od kljucnih karata danas u Asceticisam buildovima koja takodje omogucava Shi Ena ili Naturia synchrone u prvom krugu. Jednostavno sjajna karta ako nemate Kagekija u ruci. Shien's Advisor Four Stars; Earth; Warrior; 1200 ATK/ 400 DEF Kada je ova karta normalno pozvana a vi kontrolisete jos jednog face up samuraja, mozete reci jedan tip cudovista.Sve dok ova karta ostane face up na polju, cudovista vec naglasenog tipa ne mogu napadati ili biti specijalno pozvana.Ovo je jako pristojna side deck karta protiv tematskih deckova, ( Dark World, Agenti, ... ) Medjutim vecina dobrih deckova danas ne koriste samo jedan tip cudovista. Takodje to sto mora da bude pored drugog Six Samurai cudovista Advisor mora da ostane face up na polju pomalo smanjuje njegovu vrednost u side decku. Ako je vasa meta puna tematskih deckova, svakako ukljucite ovu kartu u side. Asceticism of the Six Samurai Quick-Play Spell Ova karta je spas samuraja protekla dva formata. Ova karta zahteva da izaberete jedno Six Samurai cudoviste koje kontrolisete face up na polju, da biste specijalno pozvali samuraja iz decka koji ima razlicito ime ali isti ATK. To cudoviste umire nakon End faze. Takodje nigde ne navodi da je potreban originalni atk tako da mozete koristiti i countere sa Gatewaya da pojacate ATK cudovistima kao i karte kao sto su Solidarity itd. da biste pozvali novo cudoviste na polje. Ova karta je jako interesantna. Hajde da na brzinu prodjemo kroz mete. Kizan na 1800 moze da dovede Zanjija. Sajajan kombo kada morate da se otarasite problematicnog cudovista a nemate resursa, brz pristup lvl 4 XYZ cudovistima. Kizan na 2100 moze da dovede Grandmastera. Dobar izbor za tih 4200 poena steta kojih vas deli od pobede. Hand of the Six Samurai moze da dovede Mizuho. Ovo nije potrebno osim ako nemate pojacanje. Mada uvek mozete da zrtvujete Mizuho i ubijete neko cudoviste ako ste ocajni. Kamon moze da dovede Shinaia. Ovo nimalo nije korisno, ne vidim kako to moze da vam pomogne u bilo kom slucaju. Legendary Six Samurai Enishi moze da dovede Iroua Legendary Six Samurai Kageki sa 1700 ATK dovodi Enishija. Ovakav kombo nekad moze da preokrene duel u vasu korist. Elder moze da dovede Kagemushu. Instant Shi EN. Ako uzmemo u obzir i mogucnost koriscenja countera za napumpavanje ATK poena dolazimo do jos zanimljivih kombinacija. Hajde da pogledamo sta sve mozemo da dovedemo za tih dodatnih 500 ATK. Mizuho i Hand obe dovode Grandmastera. Yaichi moze da dovede Zanjija i Kizana. Kagemusha sa dodatnih 4 countera boosta moze da dovede Nisashia. Brzi Sync za Brionaca ili drugog synchrona sestog nivoa. Kageki sa 6 counera dovodi Iroua. Mada niko nece iskoristii 6 countera na ovako nesto. Cunning of the Six Samurai Quick-Play Spell Ova karta omogucava vam da posaljete jedno Six Samurai cudoviste koje kontrolisete na groblje i tako pozovete drugo sa bilo cijeg groblja.Sjajna tech karta i sa mirror matcheve.Takodje zaobilazi neke problematicne karte, dodaje countere na Six Samurai United i Gateway, i moze vam dozvoliti jos jedan napad sa vreme iste Battle faze. Karte koje zaobilazi su Bottomless trap hole, Dimensional Prison, Magic Cylindar itd.Dobar izbor i za buildove koji favorizuju hit and run strategije. Gateway of the Six Continuous Spell Mislim da ime ove karte govori sve, ona je vas prolaz kad napadu i put ka kraju vaseg protivnika.Ova karta ima tri razlicita efekta i radi na principu countera. Counteri su dodati po dva svaki put kad se samuraji normalno ili specijalno pozovu na bilo cijoj strani polja. Uzmite u obzir da ovo ne vazi za Double Edge Sword Technique. Obe karte su vracene nazad u isto vreme, zbog toga dobijate samo countere za jedno od cudovista koje je vraceno na polje. Nisam sigurna da li i Back to the Wall radi po istom principu ako neko zna, molim vas prosvetlite me. Efekti koje dobijate sklanjanjem countera za ove karte su: 2 countera : Mozete izabrati jedno face up Six Samurai ili Shien cudoviste i dodati mu 500 ATK bodova. Ovo je lepo. Pomaze vasim samuraima da pregaze stvari vece od njih. Takodje se odnosi i na karte kao sto su Great Shogun Shien ili Enishi, Shien's Chancellor. Nisashi isto obozaxva ovu kartu, dozvoljava mu da udeli 3800 poena stete sa samo dva countera! U buildovima koji se zasnivaju na cistoj ATK moci, pogotovo ako je Nisashi ukljucen, ovo pojacenja moze da znaci brzu smrt za vaseg protivnika. 4 countera: Mozete da dodate jedno Six Samurai cudoviste iz decka ili groblja u ruku. Pre Storm of Ragnarok, ova karta je bila na 3 i bila je pokretac celog decka. Grandmaster je bilo karta koju ste zeleli da povucete pored nje za tih brzih 4 countera. Danas ovu kartu mozete da napunite jako brzo. Hajde da uradimo neko hipoteticko prizivanje. Pozovemo Kagekija, specijalno pozovemo Kagemushu,zatim synchro Shi en. Specijalno pozovemo Grandmastera.Specijalno pozovemo Kizana.To je 10 contera sa kojim mozete da radite sta hocete,pored toga mozete iskoristiti countere kojes te dobili prizivanjem Shi Ena da stavite Kizana ili Grandmastera ako ih vec nemate u ruci i upotpunite vas napad.Pored vec pomenutog Red and Blue Loopa, dozvoliti 3 ove karte je cisto ludilo. Samurai bi konstantno ubijali u prvom ili drugom krugu hiljadu puta vise nego sto to cine sada. Konami je u ovom slucaju ipak ukljucio vijuge kad je pravio ban listu. 6 countera: Specijalno pozivanje Shien cudovista sa groblja Ovaj efekat se retko koristi ali to ne znaci da ne beskoristan. U deckovima koji se vrte oko Great Shogun Shien ovo je veoma dobar efekat. Enishi, Shine's Chancellor se takodje vraca sa ovim.Ovo moze znaciti taj finalni momenat swarmovanja polja kada su Shogun ili Enishi na groblju. Legendary Ebon Steed Equip Spell Ova karta dodaje 200 ATK poena samuraju na kog je prikacena i umire u borbi umesto samuraja.Moze biti korisna. Ovo iako malo pojacanje nekad moze znaciti mnogo prilikom gazenja protivnickog cudovista ali samuraji vec imaju dosta stvari u svom arsenalu tako da nije toliko bitna. Ovu kartu bi bilo lepo uzeti u obzir u Invincibility buildovima, kada Spirit of the Six Samurai ne bi bila bolja karta sa istom svrhom. Shien's Castle of Mist Field Spell Jednostavno oslabljuje cudovista koja napadne samuraj za 500 ATK za vreme nanosenja stete. Ova karta je sjajna u Solidarity deckovima koji kriste zamke i efekte za negiranje kao podrsku.
Six Samurai United Continuous Spell Karta dobija counter svaki put kada se Samurai normalno ili specijalno prizove, maksimum dva. Ako je posaljete na groblje vucete broj karata jednak broju countera na njoj. Ovde nema sta da se objasnjava, staple u svakom Samurai decku. Inace moze biti dobra troll side deck karta protiv samuraja Six Scrolls of the Samurai Quick-Play Spell Ova karta vam dozvoljava da zrtvujete 2 face up Six Samurai cudovista da biste pozvali jednog Great Shogun Shiena iz decka.U saradnji sa Double Edge Sword Technique ovo je vrlo lako. A i pomaze kod OTKa, vratite dva cudovista i udarite za kraj partije, pogotovo ako igrate karte koje negiraju zamke i SOlidarity.Kao sto pretpostavljate sjajna je u Shogun deckovima tkaodje mozete iskoristiti Double Edge da prizovete Shi Ena, i naterate protivnika da iskoristi sve svoje resurse da ga negira jer ako to ne uradi nece imati drugu sansu.
Six Strike – Triple Impact Normal Spell Ova karta ima tri razlicita efekta, i moze se koristiti samo ako imate 3 ili vise face up Samuraja. Dobijate mogucnost da birate koji aktivirate: Unistiti sva face up cudovista koja protivnik kontrolise Unistiti sve face up magije i zamke koje protivnik kontrolise Unistiit sve face down magije i zamke koje protivnik kontrolise Jos jednom pitanje je zasto niko ne igra ovu kartu? Ova karta vrisi OTK, a sa Musakani, tesko ju je zaustaviti. Nije toliko tesko dovesti 3 samuraja na polje u jednom krugu. Ne mogu da uradim ili kazem nista sto bi dovoljno naglasilo ovo. I ovo je sjajna karta u timu sa Double Edged. Temple of the Six Field Spell Ova karta dobija conter svaki put kada je samuraj normalno ili specijalno prizvan i za svaki od njih cudovista koja vas protivnik kontrolise gube 100 ATK poena. Ova karta se donekle moze gledati kao alternativa za Gateway counter skupljanje, a sa Six Samurai United, efikasno ste stvorili sterdstva za 4 countera po svakom prizivanju samuraja. Shien's Dojo Continuous Spell Ova karta dobija Bushido counter svaki put kad se Six Samurai cudoviste normalno pozove ili specijalno pozove. Mozete da posaljete ovu kartu na grovlje i specijalno pozovete jedno Six Samurai ili Shein cudoviste iz svog decka, ciji jenivo jednak ili manji od broja countera na ovoj karti.Lepo pojacanje sada kada vise nema Gatewaya na tri. Gotovo da garantuje Shi Ena kada pozovete cudoviste sa Kizanom. Takodje daje brzinu decku i samom arhitipu.Jedino sto mi sene svidja je to sto ne ostaje na polju nakon sto se counteri skinu ali boze moj mozda je previse trazim.
|
Poslednji put izmenio gruja dana Čet Feb 23, 2012 2:29 pm, izmenio ukupno 26 puta |
|  | | gruja Rare Duelist


Posts: 553 Join date: 04.05.2011 Location: Beograd
 | Naslov: Re: Grujin Guide : Six Samurai Sre Feb 22, 2012 8:01 pm | |
| | Spojler: | | |
Backs to the Wall Normal Trap Ova karta vam dozvoljava da specijalno pozovete koliko god je to moguce samuraja sa groblja po cenu snizavanja svojih zivotnih bodova na 100. Kao dodatak nijedan igrac ne moze da prizove vise od jednog samuraja sa istim imenom kao ime samuraja kog vec kontrolise.Odmah se vidi da korist zapravo nije dovoljno velika trosku koji nalaze. Moze da bude sjajna karta nakon sto Black Rose ocisti polje a obojica imate malo resursa na raspolaganju.Naravno nije bolja od Double Edge, ali ima svoje mestu u deckovima koji koriste Self Destruct Button,koji sam napravio skoro kao sredstvo samoubistva ako ne mogu da zavrsim partiju...i radi 
Breakthrough! Normal Trap Mozete izabrati jednog face up samuraja i ako to cudoviste ubije protivnikovo cudoviste u borbi, svi ostali Samuraji i Great Shogun Shien mogu da napandnu direktno do kraja Battle faze.I sad ponovo moje cuveno pitanje, sto niko ne koristi ovu kartu? Nikad nisam video kartu koja vristi OTK vise od ovoga. Sa izlaskom Musakani ova karta mi vrslja po glavi u tandemu sa Backs to the Wall i Double Edged Sword Technique posebno u Solidarity buildovima. Ne znam sta vise da kazem o njoj ali jednostavno je .... mind blowing. Double-Edged Sword Technique Normal Trap Omogucava da specijalno prizovete dva samuraja sa groblja u poziciji napada. Do karaj end faze, unistite oba i pretrpite stetu jednaku njihovom napadu.Jos jedna divna Samurai karta. Sa dolaskom Shi Ena, ova karta je instan synchro. Nista nije vise frustrirajuce nego kada vas protivnik ubije Shi Ena a vi vec u sledecem krugu vratite cudovista kojim ste ga prizvali i ponovo uradite synchro prizivanje.Iako je staple u svim deckovima pogotovo je dobra u OTK buildovima. Musakani Magatama Counter Trap Ova karta trazi da imate jednog face up samuraja u zamenu za to da vi radite neke bolesne stvari. Mozete da aktivirate ovu kartu kada vas protivnik uradi bilo sta sto bi unistilo kartu na polju. To znaci Solwmn Warning/ Judgment, Dark Hole, Black Rose Dragon, cak i Ally of Justice - Catastor i Dark Bribe.Flipujete ovo i negirano je.Jedna rec....BROKEN! Iako treba uzeti u obzir da karta ne moze biti aktivirana ako nema cudovista na polju, pokusate da sumonujete jedno, protivnik iskoristi Warrning ili Judgment, jer te karte negiraju uslov pod kojim se Musakani aktivira. Return of the Six Samurai Normal Trap Ova karta omogucava specijalno prizivanje jednog samuraja sa groblja ali je unisten na kraju poteza. Iako korisna Double Edge radi bolje posao. U svakom slucaju, ova karta je dobra za deckove koji se tematski vrte oko ozivljavanja, gde bi bila koriscena pored Double Edged Sword Technique. Shien's Scheme Normal Trap Aktivirate ovu kartu kada je samuraj kojeg kontroliste ubijen u borbi. Tada mozete da prizovete dva samuraja iz ruke.Iskreno ova karta nije toliko dobra u sadasnjoj meti samuraja jer se svi oni maltene specijalno prizivaju medjusobno. Ali u starim samurajima, ova karta je nezamenljiva. Ako hocete deck koji ne ukljucuje "nove" tje legendary samuraje, ovo je nacin na koji cete pomoci sebi u odrzavanju brzine, pogotovo uz Shien's Footsoldiera. Six Strike - Thunder Blast Normal Trap Omugucava vam da skineta jedan Bushido counter sa polja da uradite dve stvari: Izaberite jedno cudoviste koje kontrolise protivnik, unistite ga ili izaberite jednu kartu koju kontrolise vas protivnik vratite je u ruku.Ova karta je prilicno dobra, iz ociglednih razloga. Ubija bilo koje cudoviste ili moze da vrati face down stvari kao sto je Mirror force pre udara za kraj igre. Swift Samurai Storm! Continuous Trap Ova karta se aktivira svakog kruga kada prvi samuraj napadne. Nakon toga svi ostali samuraji koje kontrolisete dobijaju po 300 ATK do kraja kruga.Sjajna karta u OTK deckovima koji igraju Yarizu sa Solidarity kartom i u OTK deckovima u globalu. Staviti ovo u deck sa dva Magic Cylinder je jednostavno sjajno. Swiftstrike Armor Continuous Trap Ova karta se aktivira kada povucete Samurai cudoviste. Mozete ga specijalno pozvati nako toga.Ponovo dolazimo u situaciju da ova karta nije toliko korisna sa svim ostalim i novim kartama. U starijim deckovima moze biti korisna, ali zaista nije bas najbolji izbor pored ostalih karata koje postoje. Six Style - Dual Wield Normal Trap Ova karta se aktivira samo kad kontrolisete jednu face up kartu, cudoviste u napadu i vas protivnik objavi napad. Mozete vratiti dve karte koje vas protivnik kontrolise na polju u ruku.Karta zahteva veoma konzervativan stil igre, koji swarm stil bas ne voli. Ovo je pristojna karta za malo strpljivijeg igraca koji voli da potpuno kontrolise svog protivnika. U paru sa Return of the Six Samurai ova karta moze fino da posluzi. ============================= Ovim zavrsavamo sve trenutne support karte. =============================
|
Poslednji put izmenio gruja dana Sre Feb 22, 2012 11:54 pm, izmenio ukupno 9 puta |
|  | | gruja Rare Duelist


Posts: 553 Join date: 04.05.2011 Location: Beograd
 | Naslov: Re: Grujin Guide : Six Samurai Sre Feb 22, 2012 8:10 pm | |
| ============================= VIII. Matchevi – Dobri i Losi =============================
| Spojler: | | | Ovde cu komentarisati matcheve...kasnije |
============================== IX. Sta uzeti u obzir kada sastavljate side deck ==============================
| Spojler: | | | Ovo je jako vazan segment zbog toga sto mnogi ljudi uopste ne znaju sta rade kada sastavljaju side deck. Cilj vaseg side decka je da poboljsate svoje prednosti i snage u matchevima koji vam zadaju probleme. Sto znaci, ako postoji neki susret na vasoj lokalnoj sceni ili jednostavno popularan deck tip koji mnogo ljudi koristi a vi nemate nikakvih problma kada se susretnete sa njim, ne mjte praviti mesta za njega u siduu!. Ova dragocena mesta se mogu bolje upotrebiti na maetcheve sa kojim aimate problema sve sa ciljem da poboljsaju vase sanse za pobedu i odgovor na ono sto deck radi.Kao kratak sazetak, ako npr. odjednom primetite da su recimo "X Saberi" popularan deck na vasoj sceni, dobro razmislite da je oni rade nesto sto ugrozava vasu strategiju. Sta drugi ljudi stavljaju u svoj side deck je totalno ne bitno. Jos veci problem prilikom izrade side decka predstavlja to sto vecina ljudi koji igraju samuraje i YGO u globalu teze da "netdeckuju" i koriste isti tip jednog decka a ne uzmu u obzir mane odnosno slabosti takvih buildova jer jer deck svima isti.Jos jedna stvar kojoj malo ko pridaje znacaja je izbor tech karata, u ovim situacijama analiza vaseg okruzenja je ja ko vazna. Omogucice vam da oslobodite par slobodnih mesta za vas side deck a pritom dosta ojacati vas deck i strategiju koju on forsira. Evo uzmimo moj deck za primer, u danasnjoj meti svaki deck u main deckuima Solemn warrning/Judgment. Neko ce postaviti pitanje koje prednosti i mane imaju ove karte? Hajde da odgovorimo na ovo pitanje.Ove karte imaju dobru kontrolu prizivanja, pogotovo ako pored njih uzmemo i Bottomles Trap Hole. Ovo moze biti znacajna pretnja vasem prizivanju samuraja. E sad svako bi pitao sta bi ja sad trebalo da radim?
E pa evo par izbora: 1.Dodajte vise karata koje kontrolisu zamke, kao sto su MST, Seven tools, Trap Stun, Dark bribe...
2. Ubacite karte koje vam dozvoljavaju da iskoristite promenu metagamea a u isto vreme vam daju vise kontrole.
3. Oskoristite side deck mesta da ubacite ove karte kako biste izbegli ove pretnje.
4.Kombinacijom ova tri metoda.
Ja sam odlucio da igram npr. Magic Cylindar i Ceasefire u mainu. Mnogi bi se smejali i rekli zasto? Zato sto Solemn karte traze jednu jako bitnu stvar da bi radile. Zivotne poene.Karte kao sto su Magic Cylinder i Ceasefire iscrpljuju te resurse jako brzo. Ako uzmemo u obzir da koriscenje dva Solemn Warninga tokom celog duela znaci minimum 4100 bodova pre aktiviraja tj pre njihovog setovanja vidite poentu. Uraditi ovako nesto moze da predstavlja izazov kada samuraji naprave swarm na polju i zamahnu par puta, ali takodje javlja se mogucnost koriscenja Magic Cylinder-a da se zaustavi protivnikov napad i nanese mu se steta u isto vreme a Ceasfire-ov potencijal je u tome da dozvoljava swarm efektu da udeli jos vise stete. Takodje nakon sto protivnik iskoristi ove karte, sa pretpostavkom da su bili na 8000 bodova, sada su na pola tog iznosa.Sto znaci da ove karte tri karte postaju jos smrtonosnije.Ako izracunomo sve ovo sa koriscenjem minimalnog znanja matematike dolazimo do toga da Solemn warning iako sjajna karta za kontrolu prizivanja cudovista nakon tih 4000/2000 bodova postaje dead draw ili oruzje vaseg protivnika protiv samog sebe.Hajde da sada uzmemo u obzir neke matcheve koji mogu da namuce samuraje npr. Anti-meta stun i jos neki deckovi koji imaju Skill Drain u mainu kao npd Skill drain plants koji polako izumiru sa novom ban listom.Anti meta ima dosta karata koje kontrolisu prizivanja i prisustvo na polju sto je kljuc nekih samuraj buildova. Thunder King Rai-oh sam moze da zaustavi vas pokusaj prizivanja Shi ena, a to je samo jedno cudoviste.Doomcaliber Knight radi istu stvar. Moze da natera Shi Ena da unisti samog sebe naterajuci ga da iskoristi svoj efekat i pretrpi veci gubitak ako to ne ucini. Na sve ovo dodajte karte kao sto su Smashing Ground, Solemn Warrning koje kontrolisu vas temo igre i u problemu ste. Sad se verovatno pitate kako da mi to iskoristimo?Prvo sto treba primetiti je da ova dva cudovista nemaju isti sub type (ako ne znate sta je to u ruke rule book, konema dacumu imam na izvoz). Jedan je Thunder a drugi Fiend. Uzmite u obzir da su sva vasa udovista Warrior tipa. Koja karta moze da vam pomogne?
Rivalry of Warlords je Countinuous zamka koja zahteva ne zamo slanje svih drugih tipova na groblje nakon aktiviranja vec vas protivnik mora izabrati jedan tip koji ce ostati na njihovom polju. Ovo moze biti tezak izbor kada na polju imaju cudovista sa dva razlicita tipa u nasem slucaju Thunder King i Doomcaliber. POvrh svega nadalje nisu u mogucnosti da igraju drugi tip. Sada mogu da kontrolisu samo jedan od njih, dok vi imate svoju celu armiju na raspolaganju. Ovo su vec dva, tri mesta u side decku koja resavaju ovkve duele kao i sve ostale probleme sa deckovima koji koriste vise podtipova. Dust Tornado moze da vam pomogne kod deckova koji koriste mnogo zamki i field spellove kao sto su Gravekeeperi i njihov Necrovalley kao i Skill Drain koji se sad sve vise igra. Na kraju tu je Effect Veiler koji moze da ucini gomilu cudovista neupotrebljivim, a takodje je koristan u matchevima u kojima vas protivnik koristi prednosti jakih efekata cudovista.Kada pravite svoj Side uzmite u obzir i najbolju opciju ne samo za jedan match vec za sve ostale macheve takodje. Najvaznija stvar koju sam vec pomenuo je zapravo poznavanje vaseg protivnika odnosno kako odredjeni deck radi i koje su njegove jake strane a zatim naci karte koji ih neutralisu. Naci one stvari koje vasim samurajima predstavljaju problem je stvar vezbe i testiranja kao i proucavanja deckova koji se igraju. Kada razmisljate od side decku, prvo odvojite vreme da upoznate svog neprijatelja. Zatim ako ste se uverili da neki od njih mogu da vam prave problem, razmislite o tome sta imate na svom raspolaganju a moze da visestruke koristi nakog sideovanja.Takodje morate se pripremiti unapre za stvari koje ce oni sideovati protiv vas. Kada ljudi vide da igrate samuraje mozete da se kaldite da ce igrati stvari kao sto su: Puppet Plant, Kinetic Soldier i Chain Disappearance. Zatim postavite sebi pitanje koliko ce ove karte uticati na vas i da li vam predstavljaju veliku pretnju. Da li vas side deck pruza pomoc protiv ovih karata a u isto vreme moze da naudi vasem protivniku. Postavite sebi ova pitanja i dobro razmislite,zatim napravite potrebne izmene . |
============================================= X. Druga Strana Maca - Kako Pobediti Samuraje =============================================
| Spojler: | | |
Ovaj deo vodica je posvecen svima koji misle da su samuraji nepobedivi ili previse mocni, ili onima koji jednostavno imaju problema oko smisljanja sta da stave u svoje deckove ili side deckove da bi pobedili samuraje efikasno i konstantno. Ponudicu par strategija i resenja sa kojima cete moci da umanjite ili neutralisete najvece snage i prednosti samuraja kao i da iskoristite slabosti u trenutnom metagame-u koju samuraji koriste.Napominjem da ime sekcije nije " Kako unistiti Samuraje svaki put ". Ono sto cu ja pokusati je da vam predovim nekoliko solucija i predloga koji vm mogu pomocu da ometete samuraje. Na kraju krajeva sve ostaje na vama i tome kako i koliko efikasno cete ih koristiti u svojim deckovima i taktikama.
Sada da pocnemo.
The Swarm - prednosti i snage
Da budem jako jednostavan, najveca snaga ovog decka je swarm. Tezak swarm. Lako mogu da napune polje u prva dva kruga. A u tandemu sa Six Samurai United, igrac koji igra samuraje moze da se nadje u situaciji da spusti dva primerka ove karte, tako da recimo prizove dva cudovista i povuce jos 4 karte, zatim ikoristiti karte koje je povkao i recimo pozvati jos dva Kizana pa povuci jos dve karte. Ako tu dodamo Gateway of the Six, ovakav stil igre ja jeako mocan.Dodatak ovome bice i uvod Legendary Six Samurai - Shi Ena. Ova karta je sila koja se ne treba potceniti. Ona moze jednim potezom da ucini da karte koje unistavaju swarm, kao sto je npr Dark Hole, beskorisnim.Kada u celu pricu ubacite i karte kao sto su Yaichi i Hand of the Six Samurai, ova teme moze dobro da kontrolise kao i da popunjava polje sa jakim cudovistima. Svoju najvecu snagu crpi upravo iz karata kao sto su Shien's Smoke Signal i Reinforcement of the Army tako da se obezbedi cesto prizivanje Shi Ena ili Naturia Synchrona u prvom krugu, takodje moze pozvati i Hand ili ako igrate Yaichi-ja ako su vam potrebni.
The Swarm - Mane i slabosti Samo ime teme ako poznajete engleski a trebalo bi da poznajete, vam govori sve. Najveca slabost: Oduzmite samurajima sposobnost swarma, oduzeli ste im navceu prednost. Takodje samuraji savise jedni od drugih. Ako zaustavite prvog samuraja, mozete ih dosta usporiti. Kada ovo uradite morate da nastavite da kontrolisete njihova prizivanja.Najveci razlog zbog kog antimeta stun radi tako dobro protiv samuraja je zapravo sjajan izbor karata koji im steti. Nemojte im dozvoliti da uspostave kontrolu na polju jer ako to urade naci cete se u problemu koji cete tesko resiti, ako je uspostave u prvom krugu, potrudite se da je razbijete sto brze, cak i kad to uradite, morate da se potrudite da je ne izgubite.
The Swarm - Side Deck karte
Ovde cu navesti neke od karate koje vam mogu pomoci u borbi protiv samuraja. Ogradjujem se naravno i ostavljam vama da nadjete ono sto za vas radi tj. za vas deck.Pa da krenemo. Effect Veiler Mozete izbaciti jednu kartu iz ruke na groblje za vreme protivnikovog poteza odnosno njegove Main faze, i tako negirati efekat jednog face up cudovista na polju.Ova karta unistava mnoge njihove mogucnosti. Ona cini Hand of the Six samurai, Yaichia, Shi Ena, Kagekija vanila cudovistima. Koriscenje ove karte ce zavisiti naravno od vaseg decka, ruke i polja. Ako ne mozete sebi da priustite da im Kageki i Kagemusha naprave Shi Ena. Bacite Vailera na Kagekija. Takodje budite sigurni da imate i pomocni plan u slucaju da imaju setovan Magatama. Ako ubacite iz sidea karte kao sto su Seven Tools ili slicne karte mozete ometi njihove planove.Jednostavno ovakav nacin odbrane je vrlo raznovrstan i resava sve probleme vezane za efekte. Thunder King Rai-Oh Ova karta zabranjuje igracima da dodaju karte u svoju ruku osim ako ih pre toga ne povuku iz decka. Sa druge strane onaj koji kontrolise ovu kartu moze ga zrtvovati kako bi negirao specijalno pozivanje protivnickog cudovista i unistiti ga.Thunder King u prvom krugu predstavlja interesantan problem kada samuraji igraju drugi. Ne mogu da specijalno prizovu nista osim Grandmastera ili ce biti unisteno bez ikakvog smisla. U dodatak ovome ide i to da ne mogu koristiti Shien's Smoke Signal ili Reinforcement of the Army. Takodje karta ima 1900 ATK poena tako da moze da pregazi sve sto se javi u njihovom arsenalu osim Grandmastera i napumpanog Kizana.Mnogi ljudi ga igraju kao podrsku i sa dobrim razlogom: ovo je sjajan nacin na koji se zaustavljaju samuraji i Shi en u prvom krugu. Fossil Dyna Pachycephalo Ova karta zabranjuje obojici igraca specijalno prizivanje cudovista. U dodatku kada se ova karta flipuje, sva specijalno pozvana cudovista bivaju unistena. Mislim da ne moram da objasnjavam zasto je ovo dobra stvar. Samuraji su slabi pored takvih efekata a ovaj ih doslovno unistava u mestu. Mozete u jednom krugu unistiti i do 5 cudovista na polju samozato sto su hteli da napadnu ovo face down cudoviste. Sjajna topdeck karta ako ne mogu da prizovu Hand ili nesto slicno na polje. Kinetic Soldier Ovo je stara karta koja ima sjajnu svrhu u ovakvom matchu. Napumpa se na 3200 za vreme racunanja stete svaki put kada se bori sa warrior tipom. Ova karta gazi preko svakog samuraja koji moze da izadje na polje. Takodje moze samo da stoji na polju kao stit ka zivotnim poenima dok vi udarate po samurajima u svom krugu.Medjutim ova karta ima veoma veliku slabost. Mora prvo da prezivi postavljanje na polje, dakle mora da ostane na polju da bi se cudoviste borilo protiv njega. Karte kao sto su Warning i Compulsory Evacuation Device je zaustavljaju. Na kraju ako zelite da je koristite ofanzivno mora da ima cistu metu. To znaci da mora da izbegne karte kao sto su: Dimensional Prison, Mirror Force, Cylindar ili tako nesto. Takodje mozete setovati ovu kartu i naneti im reflect stetu ako udare u nju.Sve u svemu uzmite sve u obzir kada sidujete ovu kartu u svoj side deck. Puppet Plant Ova karta vam dozvoljava da "ukradete" jednoh warriora ili spelcastera kojeg vas protivnik kontrolise do kraje End faze tako sto cete je poslati na groblje.Ova karta cini cuda na mnogo nacina. ako zelite da iskoristite tog dosadnog Shi Ena i iskoristite ga kao zrtvu za Monarha ili Synchro prizivanje, vas je. Ako dodjete na ideju da uzmete njihovog Shi Ena i zakucate ga u njihovog Kinetic Soldiera mozete i to. Jedina stvar koje se treba paziti je Kagemusha ako je na polju jer ovaj efekat targetuje, a vec smo ranije pomenuli koji je Kagemushin efekat.Ja iskreno mislim da je ovo sjajna karta za side deck, protiv samuraja i za mirror match jer takodje pokriva i pretnje kao sto su Chaos Sorcerer i Black Luster Soldier Envoy of the Begining. Warrior Elimination Ova karta je besplatni antisamuraj Dark Hole. Ovo je jaka side deck opcija jedinstvena za matcheve sa samurajima. Kao takvu ja je bas i ne volim jer zauzima mesto za druge bolje side karte koje obracaju paznju i na ostale deckove. Takodje je Shi En lako negira osim ako nakon toga ne odigrate Smashing Ground ili Dark Hole ili ako iskoristite Smashing pa ovu kartu.Ako ne mozete da se domognete neke bolje opcije ovo nije tako los izbor. Chain Disappearance Ova karta se aktivira kada je cudoviste sa 1000 ATK prizvano. Ono je zatim izbaceno iz igre kao i sve kopije te karte iz protivnikovog decka i ruke.Veoma jaka karta protiv samuraja zbog tri razloga: gadja Kagemushu (Cao Shi En). Gadja Kagekija (cao summoni). Pored toga mozete je aktivirati kada vidite Kagekija odmah nakon sto Kagemusha udje na polje i tako im date lazan osecaj sigurnosti odmah nakon sto im unistite sve nade.Ono sto je najbolje kod ove karte je i to sto mozete da pogledate protivnikovu ruku i ceo deck! Kao sto svi znamo "Znanje je moc", ako vidite sve njihove opcije nakon sto ste im unistili sposobnost da prizovu Shi Ena. Opet napominjem mozete da im pogledate ceo deck. Mozete da saznate tacno protiv cega se borite, nekad i dosta unapred. Mozete da vidite sta je ubaceno iz Side decka protiv vas itd. Takve stvari su neprocenljive.Ono sto je bitno je da ova karta resava problem i karata kao sto su Debris Dragon, Dandylion, Ryko i slicno. Gozen Match Ovo je Continues zamka koja dozvoljava koriscenje samo jednog atributa na strani polja.Kod deckova koji koriste jedan atribut je ona sjajna. Samuraji se oslanjaju jedni na druge. Imaju razlicite atribute. Sta jos moram da kazem? Ova karta im unistava tok i brzinu ali je ranjiva na MST, Dust Tornado i sposobnos Kamona kao i Hand of the Six i njene mladje verzije Mizuho. Takodje pokriva druge deckove koji imaju razlicite Atribute.Oprezno postupajte sa ovom kartom i dobro razmislite da li vama moze da steti pre nego sto je stavite u side deck. ======================================================================================================================= Ovim zavrsavam sekciju koja se bavi side deck kartama protiv samuraja. Ako neko ko procita ovo ima neku dodatnu opciju ili kartu koja bi mogla da bude dobra nek mi javi i dodacu ih. =======================================================================================================================
|
================== XI.Deck liste ==================
| Spojler: | | | 2 Effect Veiler 2 Elder of the Six Samurai 2 Grandmaster of the Six Samurai 1 Hand of the Six Samurai 3 Kagemusha of the Six Samurai 1 Legendary Six Samurai - Enishi 2 Legendary Six Samurai - Kageki 3 Legendary Six Samurai - Kizan 1 The Six Samurai - Zanji 1 Spirit of the Six Samurai
Spells ( 15 ): 3 Asceticism of the Six Samurai 1 Dark Hole 1 Gateway of the Six 1 Heavy Storm 1 Monster Reborn 1 Reinforcement of the Army 2 Shien's Dojo 2 Shien's Smoke Signal 3 Six Samurai United
Traps ( 8 ): 2 Ccompulsory Evacuation Device 1 Mirror Force 2 Musakani Magatama 1 Solemn Judgment 2 Solemn Warning |
================= XII. Izbor karata u decku =================
| Spojler: | | | Bice objavljena kada postavim i sam deck |
================== XIII. Special Thanks ==================
| Spojler: | | | Ovde ce stajati imena svih koji bude dali doprinos u unapredjenu ovog vodica. |
=========== I to je to kraj  ===========
Poslednji put izmenio gruja dana Uto Apr 17, 2012 8:46 pm, izmenio ukupno 15 puta |
|  | | XX-Saber Common Duelist


Posts: 203 Join date: 13.09.2011
 | Naslov: Re: Grujin Guide : Six Samurai Sre Feb 22, 2012 8:14 pm | |
| Grujo,svaka cast..  ) Ovo mi je veoma pomoglo..Hvala..  |
|  | | jelenko995 Banned user

Posts: 1258 Join date: 08.12.2010 Age: 16 Location: Belgrade
 | Naslov: Re: Grujin Guide : Six Samurai Sre Feb 22, 2012 9:11 pm | |
| Svaka cast iako mrzim arhitip ovo si odlicno uradio |
|  | | nlugic Rare Duelist


Posts: 303 Join date: 20.12.2011 Age: 16 Location: Pomoravlje xD
 | Naslov: Re: Grujin Guide : Six Samurai Sre Feb 22, 2012 9:38 pm | |
| super si ovo napravio, mogo bi sve ovo da zapakujes u PDF, toliko je dobro formatirano  |
|  | | gruja Rare Duelist


Posts: 553 Join date: 04.05.2011 Location: Beograd
 | |  | | Brka Rare Duelist


Posts: 553 Join date: 10.05.2011 Location: Srbija
 | Naslov: Re: Grujin Guide : Six Samurai Sre Feb 22, 2012 10:15 pm | |
| Malo si transale-ovao sa pojo-a ali nije vazno , svejedno si odlicno odradio  . Dacu i ja neku decklistu ali ovo 'Mojda decklista' zameni sa 'deckliste' . |
|  | | gruja Rare Duelist


Posts: 553 Join date: 04.05.2011 Location: Beograd
 | Naslov: Re: Grujin Guide : Six Samurai Sre Feb 22, 2012 10:32 pm | |
| Dodato, jedan deo je preveden, ostatak je napisan...promenjeno  |
|  | | SaberVaultSvperstar Ultimate Rare Duelist


Posts: 1761 Join date: 01.06.2011 Age: 15 Location: Srbija
 | Naslov: Re: Grujin Guide : Six Samurai Sre Feb 22, 2012 10:35 pm | |
| Ok,dafuq. Grujo,dobar si... |
|  | | Brka Rare Duelist


Posts: 553 Join date: 10.05.2011 Location: Srbija
 | Naslov: Re: Grujin Guide : Six Samurai Sre Feb 22, 2012 10:37 pm | |
| I prebaci u Vesti/clanci.
|
|  | | Crack hejtujemo REAL AKIJA


Posts: 382 Join date: 15.10.2011
 | Naslov: Re: Grujin Guide : Six Samurai Čet Feb 23, 2012 2:07 pm | |
| Lepo i kreativno  |
|  | | gruja Rare Duelist


Posts: 553 Join date: 04.05.2011 Location: Beograd
 | Naslov: Re: Grujin Guide : Six Samurai Čet Feb 23, 2012 2:38 pm | |
| Dodate slike, preradjen tekst, zamoliio bih sve one koji budu citali i nasli pravopisne greske (znam da ih ima mnogo) da to napomenu kako bismo ih ispravili, tkaodje kacite svoje deck liste i ideje koje ce biti dodate u sam vodic ... odoh sada da radim uzivajte  |
|  | | Rider of the lighting hejtujemo REAL AKIJA


Posts: 476 Join date: 18.09.2011 Age: 98 Location: Jagodina City
 | Naslov: Re: Grujin Guide : Six Samurai Čet Feb 23, 2012 5:09 pm | |
| Dafuq,ovo je fenomenalno!! Od ovoga mi se bas igraju Six Sam Predobro!! Za nekoliko meseci,verovatno na leto ako ustekam pare,uzimam Six Samurai deck mozda,da dam nekome deck uz dopatu XD |
|  | | | | Grujin Guide : Six Samurai | |
|
| | Dozvole ovog foruma: | Ne možete odgovarati na teme u ovom forumu
| |
| |
| |
|